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 Le glossaire des pouvoirs

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MessageSujet: Le glossaire des pouvoirs    Ven 27 Aoû - 10:31

PRÉCISIONS



  • Les métissages entre races sont autorisés, sauf pour le cas Amazones / Guerrier d'Arès. Toutefois, merci de contacter un membre de l'équipe pour obtenir une approbation et des conseils.

  • Dans le cas de métissage inter-race, vous devez prendre la moitié des pouvoirs autorisés pour chaque races. Soit par exemple un métisse Amazone/ Ange aura donc le droit à quatre pouvoirs de départs.

  • Le nombre de pouvoir maximum que chaque personnage pourra posséder sera de douze au total, dont 7 passif et 5 actif, en italique dans la liste .

  • Le pouvoir de copie est interdit, de plus, ceux possédant déjà le pouvoir de copie n'ont plus le droit de demander un nouveau pouvoir.

  • Les pouvoirs de bases ont un décompte spécial : 3 pouvoirs de base =1 pouvoir .

  • Aucun membre n'est autorisé à maîtriser les quatre éléments à la fois

  • La magie avec baguette n'existe pas sur le forum. Par contre, la maîtrise des potions et formules est acquises par les Wiccans uniquement. Cependant, ce sont des préparations longues, difficiles et fatigantes peu utiliser et peu pratique.

  • Les artefacts magiques sont anciens, leurs fonctionnement méconnus mais avant tout, distribués par les admins !

  • Le don de vision des auras est commun à toutes les créatures surnaturelles, selon la puissance, la vision est plus ou moins nette

  • Le don d'invisibilité est basique chez tous les dieux, anges et phaedres

  • Les Wiccans élémentaires ne peuvent cumuler que deux éléments à la fois

  • Les anges ne peuvent cumuler plus de un pouvoirs élémentaires du même élément, sauf pour les archanges

  • Le don de régénération est commun aux Créateurs, Dieux et Anges

  • Les pouvoirs de création ne sont disponibles que pour les créateurs









Dernière édition par La Conteuse le Mar 3 Juil - 8:29, édité 5 fois
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MessageSujet: Pouvoirs   Lun 13 Fév - 17:48





Don des Amazones
3 au choix

Force Surhumaine : La force de l’être est autrement supérieure à celle d’un humain, il peut lancer une voiture comme une simple canette.
Corps de fer : Capacité de rendre son corps aussi solide que l’acier.
★Vitesse surhumaine : Capacité de se déplacer a une grande vitesse.
Régénération : Capacité de guérir de ses blessures
★Intangibilité : Capacité de se rendre immatériel pour passer au travers des objets ou empêcher tout contact physique.
★Sens Hyper développées : Capacité rendant les sens plus puissants que normal.
Regard envoutant : Capacité d’hypnotiser un être par le regard.
Phéromone : Capacité de créer des Phéromones inspirant crainte ou confiance envers votre personne.
★ Audiokinésie : Capacité de contrôler le volume sonore ainsi que la fréquence.
★ 6ème sens : Capacité de sentir un danger imminent.
★ Vision d’autrui : Capacité de voir a travers les yeux d’une autre personne.
★ Bouclier végétal :Capacité de créer un bouclier constitué de végétaux entrelacés, ultra-résistant, imperméable aux attaques magiques et physique
★ Élasticité : Capacité d'étendre, déformer, expanser et contracter son corps.
★ Détection des mensonges : Capacité de détecter les mensonges d'autrui
★ Mémoire décuplée : Capacité d'absorber rapidement et de retenir de manière satisfaisante de grandes quantités d'information
★ Réflexes surdéveloppés : Capacité qui permet d'avoir des réflexes plus développés que les simples humains
★ Haute résistance : Capacité de résister plus qu'à la normal à une attaque magique et / ou physique
★ Vision téléscopique : Capacité de voir clairement dans le noir et d'exalter la vision à divers niveaux
Invincibilité : Capacité d'être imbattable au combat, uniquement combat physique
★ Agilité et souplesse accrue : Capacité de se mouvoir aussi souplement et aisément qu'un félin, faisant de vous un redoutable combattant








Don des Anges
6 au choix

★ Guérison : Capacité de guérir un autre être.
Boule de feu : Capacité de lancer une Boule de feu destructrice.
Immolation: Capacité d’enflammer un être ou une chose à distance.
Pyrokinésie : Capacité de créer et manipuler le feu.
Vague de feu : Capacité de lancer une Vague dévastatrice de feu.
★ Arme enflammée : Capacité d’enflammer une arme ou de créer une arme de feu.
Souffle de feu : Un cône de feu sortant de la bouche.
Piège de feu : Capacité d’enfermer sur une zone ou un objet du feu qui se dégagera au contact d’un être.
Noyade : Capacité d’emprisonner un être dans une colonne d’eau.
Hydrokinésie : Capacité de créer et manipuler l’eau.
★ Respiration Aquatique : Capacité de respirer sous l’eau.
★ Dôme Aquatique : Un dôme de protection fait d’eau couvert de petits tourbillons pour empêcher d’entrer ou de sortir.
Cryokinésie : Capacité de créer et contrôler la glace.
Electrokinésie : Capacité de créer et contrôler l’électricité.
Foudre : Capacité de faire tomber la Foudre sur un être.
Piège Électrique : Capacité d’enfermer sur une zone ou un objet de l’électricité qui se dégagera au contact d’un être.
Géokinésie : Capacité de créer et contrôler la terre.
★Armure de terre : Capacité de recouvrir son être de terre pour se protéger.
Tremblement de terre : Capacité de créer un Tremblement de terre
Aerokinésie : Capacité de créer et contrôler l’air.
Étouffement : Capacité de priver un être d’air.
Tornade : Capacité de créer une Tornade
★Flash : Capacité de créer une lumière aveuglante.
Brûlure de lumière : Capacité de créer un rayon de lumière puissant pouvant blesser.
Photokinésie : Capacité de créer et contrôler de la lumière.
★Ombres : Capacité de se cacher en rentrant dans une ombre.
Contrôle des ombres : Capacité de créer et contrôler les ombres.
Absorption de vie : Capacité de voler l’énergie vitale d’un être au contact .
★Projection Astrale : Capacité de projeter son image par la pensée en un autre lieu et d’agir physiquement.
★Prémonition : Capacité de voir un flash sur l’avenir.
★Divination : Capacité de voir un événement recherché dans l’avenir ou dans le passé.
★6ème sens : Capacité de sentir un danger imminent.
★Haute résistance : Capacité de résister plus qu'à la normal à une attaque magique et / ou physique
★ Morphing : Capacité de changer de forme, de nature ou d'apparence
★ Luminescence : Capacité d'émettre de la lumière depuis son corps
★ Echo psychique: Permet d'être connecté psychiquement à une personne, de voir à travers ses yeux et de ressentir ce qu'il ressent.
★ Détection des mensonges : Capacité de détecter les mensonges d'autrui
★Vision d’autrui : Capacité de voir a travers les yeux d’une autre personne.
Manipulateur de rêves : Capacité de manipuler les rêves d'autrui
★ Manipulation de la voix : Capacité de moduler sa voix à volonté.
★ Omnilinguisme : Capacité de comprendre automatiquement toutes les communications orales et non-orales
★ Sens Hyper développées : Capacité rendant les sens plus puissants que normal.
★ Sédation : Capacité d'apaiser ses victimes jusqu'à les faire sombrer dans le sommeil profond
Accélération du temps/arrêt du temps : Capacité d'arrêt ou d'accélérer les temps
Vague télékinétique : Capacité de créer une onde de choc balayant tout.
Télékinésie : Capacité de contrôler parfaitement la Télékinésie.
★ Clairsentance : Capacité de percevoir l'histoire d'un objet en le touchant
★Télélocalisation : Capacité de localiser un être dans le monde







Dons des Assasshis
5 aux choix
Maladie : Capacité de créer des maladies et de les rependre.
★Projection Astrale : Capacité de projeter son image par la pensée en un autre lieu et d’agir physiquement.
Ubiquité : Capacité d’être a deux endroits a la fois, c’est différents de la projection astrale car les deux êtres sont indépendants et ne communiquent pas entre eux sauf quand ils se rejoignent.
Absorption de vie : Capacité de voler l’énergie vitale d’un être au contact .
Strangulation : Capacité d’étrangler quelqu’un a distance par la pensée.
★ Mémoire décuplée : Capacité d'absorber rapidement et de retenir de manière satisfaisante de grandes quantités d'information
Morsure empoisonnée : Capacité d'empoisonné quelqu'un grâce à une morsure. Le venin se trouvant dans la salive. Il existe une antidote mais il faut réagir avant un jour.
Paralysie : Capacité de paralyser autrui par un simple toucher pendant maximum une heure.
★ Réflexes surdéveloppés : Capacité qui permet d'avoir des réflexes plus développés que les simples humains
Sensokinésie : Capacité de supprimer l'un des cinq sens à autrui. Cela ne dure pas plus d'une journée. Cette capacité ne permet de retirer qu'un seul sens en même temps
Télétransposition : Pouvoir télékinétique qui permet de transposer, par simple contact visuel, son esprit dans le corps d’une autre personne afin de le contrôler (faits et gestes, pouvoirs, etc.).
Fouets magiques : D’un simple geste, le détenteur de ce pouvoir peut faire apparaître un fouet dans sa main. Lumineuse, il permet d’infliger des brulures à la victime. A haut niveau, il peut même scinder en deux quoi que ce soit.
★ Contact empoisonné : Capacité d'empoisonné quelqu'un en le touchant. Ce contact peut être mortel pour un être humain s'il ne trouve pas de remède. C'est également dangereux pour les êtres magiques mais il est plus aisé pour eux de trouver l'antidote grâce à la magie.
Vague télékinétique : Capacité de créer une onde de choc balayant tout.
★Localisation : Capacité de localiser un être dans le monde de la Surface.
★Sens Hyper développées : Capacité rendant les sens plus puissants que normal.
Regard envoutant : Capacité d’hypnotiser un être par le regard.
Invincibilité : Capacité d'être imbattable au combat, uniquement combat physique






Dons des Créateur
Cas particulier


Ils possèdent les pouvoirs de bases suivants puis vous pouvez choisir de un à quatre pouvoirs en plus dans les autres races, qui seront validés ou non par les admins.

★Création : Capacité de donner vie à tout ce qu'il veut à partir de son art.
★Matérialisation : Capacité de créer des objets de taille réduite à normale.
★Cauchemars/Rêves Réels : Capacité de rendre réel les cauchemars/rêves d'autrui.
★Convocation : capacité de faire venir à soit une créature issu de l'imagination de n'importe quel être






Dons des Druides
5 aux choix
★Projection Astrale : Capacité de projeter son image par la pensée en un autre lieu et d’agir physiquement.
Ubiquité : Capacité d’être a deux endroits a la fois, c’est différents de la projection astrale car les deux êtres sont indépendants et ne communiquent pas entre eux sauf quand ils se rejoignent.
★Suggestion : Capacité de déposer une idée dans l’esprit d’une personne.
Charme : Capacité d’envouter une personne et la mettre sous son charme, comme si il était votre meilleur ami.
Oubli : Capacité d’effacer des souvenirs de l’esprit d’une personne
Illusion : capacité de créer des illusions dans l’esprit d’un être.
Télépathie : capacité de lire les pensées d’un être et de communiquer par les pensées.
Empathie : Capacité de ressentir les émotions d’autrui.
Peur : Capacité d’éveiller les peurs les plus terribles dans l’esprit d’un être.
Discorde : Capacité de créer le conflit autour de soi.
★Intangibilité : Capacité de se rendre immatériel pour passer au travers des objets ou empêcher tout contact physique.
Corps de fer : Capacité de rendre son corps aussi solide que l’acier.
Souffle de feu : Un cône de feu sortant de la bouche.
Souffle de feu : Un cône de feu sortant de la bouche.
Piège de feu : Capacité d’enfermer sur une zone ou un objet du feu qui se dégagera au contact d’un être.
Maladie : Capacité de créer des maladies et de les rependre.
★Audiokinésie : Capacité de contrôler le volume sonore ainsi que la fréquence.
★Prémonition : Capacité de voir un flash sur l’avenir.
★Divination : Capacité de voir un événement recherché dans l’avenir ou dans le passé.
★6ème sens : Capacité de sentir un danger imminent.
Phytokinésie : Capacité de contrôler les plantes.
Contrôle des animaux : Capacité de contrôler les animaux.
Animorphose : Capacité de se transformer en animal.
Pyromorphose : Capacité de se transformer en être de feu.
★Hydromorphose : Capacité de se transformer en être d’eau.
Géomorphose : Capacité de se transformer en être de terre.
★Aeromorphose : Capacité de se transformer en être d’air.
Electromorphose : Capacité de se transformer en être électrique.
Cryomorphose : Capacité de se transformer en être de glace.
Boule de feu : Capacité de lancer une Boule de feu destructrice.
Immolation: Capacité d’enflammer un être ou une chose à distance.
Pyrokinésie : Capacité de créer et manipuler le feu.
Vague de feu : Capacité de lancer une Vague dévastatrice de feu.
Souffle de feu : Un cône de feu sortant de la bouche.
Noyade : Capacité d’emprisonner un être dans une colonne d’eau.
Hydrokinésie : Capacité de créer et manipuler l’eau.
★Respiration Aquatique : Capacité de respirer sous l’eau.
★Dôme Aquatique : Un dôme de protection fait d’eau couvert de petits tourbillons pour empêcher d’entrer ou de sortir.
Cryokinésie : Capacité de créer et contrôler la glace.
★Cercueil de glace : Capacité d’enfermer une personne dans un cercueil de glace.
★Armement de Glace : Capacité de créer une arme, armure et bouclier en glace.
★piège de Glace : Capacité d’enfermer sur une zone ou un objet un cercueil de glace qui se dégagera au contact d’un être.
Electrokinésie : Capacité de créer et contrôler l’électricité.
★Arme électrisée : Capacité d’électriser une arme.
Foudre : Capacité de faire tomber la Foudre sur un être.
★Piège Électrique : Capacité d’enfermer sur une zone ou un objet de l’électricité qui se dégagera au contact d’un être.
Géokinésie : Capacité de créer et contrôler la terre.
★Armure de terre : Capacité de recouvrir son être de terre pour se protéger.
Tremblement de terre : Capacité de créer un Tremblement de terre
Aerokinésie : Capacité de créer et contrôler l’air.
★Étouffement : Capacité de priver un être d’air.
Tornade : Capacité de créer une Tornade








Dons des Guardians
2 aux choix
★Localisation : Capacité de localiser un être dans le monde de la Surface.
★Prémonition : Capacité de voir un flash sur l’avenir.
★Divination : Capacité de voir un événement recherché dans l’avenir ou dans le passé.
★6ème sens : Capacité de sentir un danger imminent.
★Vision d’autrui : Capacité de voir a travers les yeux d’une autre personne.
★Force Surhumaine : La force de l’être est autrement supérieure à celle d’un humain, il peut lancer une voiture comme une simple canette.
Corps de fer : Capacité de rendre son corps aussi solide que l’acier.
★Vitesse surhumaine : Capacité de se déplacer a une grande vitesse.
Régénération : Capacité de guérir de ses blessures
Phytokinésie : Capacité de contrôler les plantes.
Contrôle des animaux : Capacité de contrôler les animaux.
Thermokinésie : Permet de faire chuter ou élever la température dans un lieu.
★Guérison : Capacité de guérir un autre être.
★Téléportation : Capacité de se téléporter instantanément d’un point à un autre
★Flash : Capacité de créer une lumière aveuglante.
Brûlure de lumière : Capacité de créer un rayon de lumière puissant pouvant blesser.
★Polymorphose : Capacité de changer d’apparence et de sexe.
★Animorphose : Capacité de se transformer en animal.
★ Réflexes surdéveloppés : Capacité qui permet d'avoir des réflexes plus développés que les simples humains
Sensokinésie : Capacité de supprimer l'un des cinq sens à autrui. Cela ne dure pas plus d'une journée. Cette capacité ne permet de retirer qu'un seul sens en même temps
Télétransposition : Pouvoir télékinétique qui permet de transposer, par simple contact visuel, son esprit dans le corps d’une autre personne afin de le contrôler (faits et gestes, pouvoirs, etc.).
Echo psychique: Permet d'être connecté psychiquement à une personne, de voir à travers ses yeux et de ressentir ce qu'il ressent.
★ Détection des mensonges : Capacité de détecter les mensonges d'autrui
★ Manipulateur de rêves : Capacité de manipuler les rêves d'autrui
★ Mémoire décuplée : Capacité d'absorber rapidement et de retenir de manière satisfaisante de grandes quantités d'information
★ Omnilinguisme : Capacité de comprendre automatiquement toutes les communications orales et non-orales
Permutation magique : Capacité de permuter ses propres pouvoirs avec ceux d'un autre
Sédation : Capacité d'apaiser ses victimes jusqu'à les faire sombrer dans le sommeil profond
★ Haute résistance : Capacité de résister plus qu'à la normal à une attaque magique et / ou physique
★ Mémoire du monde : Capacité de se rappeler de tout les évènements qui on pu se dérouler dans le passé
Pyrokinésie : Capacité de créer et manipuler le feu.
Energikinésie  :Capacité de manipuler l'énergie. Une fois ce don maîtriser on pourra manipuler toutes les sources d'énergie, générer des boules d'énergie, aspirer ou insuffler de l'énergie à une personne.
★ Mémoire du monde : Capacité de se rappeler de tout les évènements qui on pu se dérouler dans le passé
★ Haute résistance : Capacité de résister plus qu'à la normal à une attaque magique et / ou physique







Dons des Guerriers d'Arès
3 aux choix

★Force Surhumaine : La force de l’être est autrement supérieure à celle d’un humain, il peut lancer une voiture comme une simple canette.
Corps de fer : Capacité de rendre son corps aussi solide que l’acier.
★Vitesse surhumaine : Capacité de se déplacer a une grande vitesse.
Régénération : Capacité de guérir de ses blessures
★Intangibilité : Capacité de se rendre immatériel pour passer au travers des objets ou empêcher tout contact physique.
★Sens Hyper développées : Capacité rendant les sens plus puissants que normal.
Regard envoutant : Capacité d’hypnotiser un être par le regard.
Phéromone : Capacité de créer des Phéromones inspirant crainte ou confiance envers votre personne.
★Audiokinésie : Capacité de contrôler le volume sonore ainsi que la fréquence.
★6ème sens : Capacité de sentir un danger imminent.
★Vision d’autrui : Capacité de voir a travers les yeux d’une autre personne.
★ Bouclier végétal :Capacité de créer un bouclier constitué de végétaux entrelacés, ultra-résistant, imperméable aux attaques magiques et physique
★ Élasticité : Capacité d'étendre, déformer, expanser et contracter son corps.
★ Détection des mensonges : Capacité de détecter les mensonges d'autrui
★ Mémoire décuplée : Capacité d'absorber rapidement et de retenir de manière satisfaisante de grandes quantités d'information
★ Réflexes surdéveloppés : Capacité qui permet d'avoir des réflexes plus développés que les simples humains
★ Haute résistance : Capacité de résister plus qu'à la normal à une attaque magique et / ou physique
★ Vision téléscopique : Capacité de voir clairement dans le noir et d'exalter la vision à divers niveaux
Invincibilité : Capacité d'être imbattable au combat, uniquement combat physique
★ Agilité et souplesse accrue : Capacité de se mouvoir aussi souplement et aisément qu'un félin, faisant de vous un redoutable combattant







Dons des Olympiens
Cas particulier
Merci de vous reportez aux pouvoirs mythologiques du Dieu que vous avez choisi








Dons des Phaedres
4 aux choix

Immobilisation moléculaire : Capacité de figer les êtres, et objets.
Accélération moléculaire : Capacité de faire exploser les êtres et objets.
Malédiction : Capacité d’apporter la poisse sur quelqu’un.
Maladie : Capacité de créer des maladies et de les rependre.
★Projection Astrale : Capacité de projeter son image par la pensée en un autre lieu et d’agir physiquement.
★6ème sens : Capacité de sentir un danger imminent.
★Vision d’autrui : Capacité de voir a travers les yeux d’une autre personne.
Télékinésie : Capacité de contrôler parfaitement la Télékinésie.
Bouclier télékinétique : Capacité de créer un bouclier se protégeant des attaques physiques.
Contrôle animalier : Capacité de contrôler les animaux
★ Pré-destination : Pouvoir qui permet de sentir intuitivement à l’avance ce qui va se passer quelques instants plus tard.
★ Sédation : Capacité d'apaiser ses victimes jusqu'à les faire sombrer dans le sommeil profond
★ Détection des mensonges : Capacité de détecter les mensonges d'autrui
Immunisation magique : Capacité d'être immunisé contre la magie
★ Insertion corporelle : Capacité d'insérer une personne dans le corps de quelqu'un d'autre
★ Luminescence : Capacité d'émettre de la lumière depuis son corps
Remoléculisation : Pouvoir surpuissant permettant d’envoyer une onde reconstructrice sur son passage. Les molécules des êtres vivants se séparent puis se régénèrent
Démoculisation: Pouvoir surpuissant permettant d’envoyer une onde détruisant tout sur son passage. Les molécules des êtres vivants se dispersent dans l’espace-temps détruisant ainsi l’individu. Il ressemble de beaucoup au pouvoir d’accélération de molécule mais à grande échelle.









Don des Wiccans
5 au choix

Animorphose : Capacité de se transformer en animal.
Pyromorphose : Capacité de se transformer en être de feu.
★Hydromorphose : Capacité de se transformer en être d’eau.
Géomorphose : Capacité de se transformer en être de terre.
★Aeromorphose : Capacité de se transformer en être d’air.
Electromorphose : Capacité de se transformer en être électrique.
★Cryomorphose : Capacité de se transformer en être de glace.
Boule de feu : Capacité de lancer une Boule de feu destructrice.
Immolation: Capacité d’enflammer un être ou une chose à distance.
Pyrokinésie : Capacité de créer et manipuler le feu.
Vague de feu : Capacité de lancer une Vague dévastatrice de feu.
Souffle de feu : Un cône de feu sortant de la bouche.
Noyade : Capacité d’emprisonner un être dans une colonne d’eau.
Hydrokinésie : Capacité de créer et manipuler l’eau.
★Respiration Aquatique : Capacité de respirer sous l’eau.
★Dôme Aquatique : Un dôme de protection fait d’eau couvert de petits tourbillons pour empêcher d’entrer ou de sortir.
Cryokinésie : Capacité de créer et contrôler la glace.
★Armement de Glace : Capacité de créer une arme, armure et bouclier en glace.
★Piège de Glace : Capacité d’enfermer sur une zone ou un objet un cercueil de glace qui se dégagera au contact d’un être.
Electrokinésie : Capacité de créer et contrôler l’électricité.
★Arme électrisée : Capacité d’électriser une arme.
Foudre : Capacité de faire tomber la Foudre sur un être.
★Piège Électrique : Capacité d’enfermer sur une zone ou un objet de l’électricité qui se dégagera au contact d’un être.
Géokinésie : Capacité de créer et contrôler la terre.
★Armure de terre : Capacité de recouvrir son être de terre pour se protéger.
Tremblement de terre : Capacité de créer un Tremblement de terre
Aerokinésie : Capacité de créer et contrôler l’air.
★Étouffement : Capacité de priver un être d’air.
Tornade : Capacité de créer une Tornade
★Flash : Capacité de créer une lumière aveuglante.
Brûlure de lumière : Capacité de créer un rayon de lumière puissant pouvant blesser.
Photokinésie : Capacité de créer et contrôler de la lumière.
★Invisibilité : Capacité de jouer avec la lumière pour se rendre invisible.
Ténèbres : Capacité de créer une zone ténébreuse ou seul le lanceur du sort voit dedans.
★Ombres : Capacité de se cacher en rentrant dans une ombre.
Contrôle des ombres : Capacité de créer et contrôler les ombres.
★Téléportation : Capacité de se téléporter instantanément d’un point à un autre
★Téléportation par les ombres : Capacité de se déplacer d’une ombre a une autre.
★Téléportation par reflet : Capacité de se téléporter d’un point à un autre par un reflet dans l’eau ou un miroir.
★Lévitation : Capacité de se déplacer sans toucher le sol.
★Voler : Capacité de voler dans le ciel
★ Mémoire du monde : Capacité de se rappeler de tout les évènements qui on pu se dérouler dans le passé
★ Haute résistance : Capacité de résister plus qu'à la normal à une attaque magique et / ou physique
Accélération du temps/arrêt du temps : Capacité d'arrêt ou d'accélérer les temps
Immunisation magique : Capacité d'être immunisé contre la magie
★ Insertion corporelle : Capacité d'insérer une personne dans le corps de quelqu'un d'autre
Fusion  :don rare de pouvoir Fusion ner ses propres pouvoirs entre eux, les combinant ensemble en attaque ou en défense ce qui accroît sa puissance et les dégâts occasionnés
Thermokinésie : Permet de faire chuter ou d’élever la température dans un lieu.
Strangulation : Capacité d’étrangler quelqu’un a distance par la pensée.
Vague télékinétique : Capacité de créer une onde de choc balayant tout.
Télékinésie : Capacité de contrôler parfaitement la Télékinésie.
Bouclier télékinétique : Capacité de créer un bouclier se protégeant des attaques physiques.
★Vision d’autrui : Capacité de voir a travers les yeux d’une autre personne.
Immobilisation moléculaire : Capacité de figer les êtres, et objets.
Accélération moléculaire : Capacité de faire exploser les êtres et objets.
★Ubiquité : Capacité d’être a deux endroits a la fois, c’est différents de la projection astrale car les deux êtres sont indépendants et ne communiquent pas entre eux sauf quand ils se rejoignent.
★Technokinésie : Capacité de contrôler les technologies, télécommander une voiture, les alarmes et tout appareil électrique ou mécanique.



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